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常见问题
2018-12-24 17:05
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在扩声 过程中一对音箱突然无声,绝大部 分是因为输出通道上的功率放大器过载,快熔熔丝熔断,在这种 情况下更换相同容量的快熔熔丝,降低功 率放大器输入信号电平,即可恢复正常运行。如果更 换熔丝后音箱仍然无声,不许检 查前面设备有无信号送来。采用跳线法,即跳过前一台设备,把前一 台设备的输入信号插入功率放大器的输入端,若仍然无声,可能是 功率放大器的电源部分损坏或两通道末级功率烧坏,为保证扩声继续进行,应及早 更换功率放大器。两只音 箱同时瞬间烧毁的可能性不大...
2018-12-24 17:05
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答案
1、左右声 道音箱扬声器的灵敏度不一致,可以通 过调整左右声道各路输出电平的办法,使音箱放声接近一致。2、左右声 道输出功率信号不平衡,可以将 左右声道上各种设备的输入、输出增 益调在近似相同的指标值上。3、常出现 声源左右声道的平均音量电平不同,音箱放 声时产生两通道声音不平衡现象,可以通 过调节调音台输入通道的增益旋钮或通道推子给予解决,使双路 音箱放声平均音量大体相同。
2018-12-22 14:16
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答案
1.频率域 的主观感觉频率域中重要的主观感觉是音调,像响度 一样音调也是一种听觉的主观心理量,它是听 觉判断声音调门高低的属性。心理学 中的音调和音乐中音阶之间的区别是,前者是纯音的音调,而后者 是音乐这类复合声音的音调。复合声 音的音调不单纯是频率解析,也是听 觉神经系统的作用,受到听 音者听音经验和学习的影响。 2.时间域 的主观感觉如果声音的时间长度超过大约300ms,那么声 音的时间长度增减对听觉的阀值变化不起作用。对于音 调的感受也与声音的时间长短有关。当声音 持续的时间很短时,听不出音调来,只是听到“咔啦”一声。声音的持续时间加长,才能有音调的感受,只有声 音持续数十毫秒以上时,感觉的音调才能稳定,时间域 的另一个主观感觉特性是回声。 3.空间域 的主观感觉人耳用双耳听音比用单耳听音具有明显的优势,其灵敏度高、听阀低、对声源具有方向感,而且有 比较强的抗干扰能力。在立体声条件下,用扬声 器和用立体声耳机听音获得的空间感是不相同的,前者听 到的声音似乎位于周围环境中,而后者 听到的声音位置在头的内部,为了区 别这两种空间感,将前者称为定向,后者称为定位。 4.听觉的 韦伯定律韦伯定律表明了人耳听声音的主观感受量与客观刺激量的对数成正比关系。当声音较小,增大声波振幅时,人耳的 主观感受音量增大量较大;当声音强度较大,增大相 同的声波振幅时,人耳主 观感受音量的增大量较小。 根据人 耳的上述听音特性,在设计 音量控制电路时要求采用指数型电位器作为音量控制器,这样均 匀旋转电位器转柄时,音量是线性增大的。 5.听觉的 欧姆定律科学家欧姆发现了电学中的欧姆定律,同时他 还发现了人耳听觉上的欧姆定律,这一定律揭示:人耳的 听觉只与声音中各分音的频率和强度有关,而与各 分音之间的相位无关。根据这一定律,音响系统中的记录、重放等 过程的控制可以不去考虑复杂声音中各分音的相位关系。 人耳是 一个频率分析器,可以将 复音中的各谐音分开,人耳对 频率的分辨灵敏度很高,在这一 点上人耳比眼睛的分辨度高,人眼无 法看出白光中的各种彩色光分量。 6.掩蔽效 应环境中的其他声音会使听音者对某一个声音的听力降低,这称之为掩蔽。当一个 声音的强度远比另一个声音大,当大到 一定程度而这两个声音同时存在时,人们只 能听到响的那个声音存在,而觉察 不到另一个声音存在。掩蔽量 与掩蔽声的声压有关,掩蔽声的声压级增加,掩蔽量随之增大。另外,低频声 的掩蔽范围大于高频声的掩蔽范围。 人耳的 这一听觉特性给设计降低噪声电路提供了重要启发。磁带放音中,有这样的听音体会,当音乐 节目在连续变化且声音较大时,我们不 会听到磁带的本底噪声,可当音乐节目结束(空白段磁带)时,便能感觉到磁带的“咝……”噪声存在。 为了降 低噪声对节目声音的影响,提出了信噪比(SN)的概念,即要求 信号强度比噪声强度足够的大,这样听 音便不会觉得有噪声的存在。一些降 噪系统就是利用掩蔽效应的原理设计而成的。 7.双耳效 应双耳效应的基本原理是这样:如果声 音来自听音者的正前方,此时由于声源到左、右耳的距离相等,从而声波到达左、右耳的时间差(相位差)、音色差为零,此时感 受出声音来自听音者的正前方,而不是偏向某一侧。声音强弱不同时,可感受 出声源与听音者之间的距离。 8.哈斯效 应哈斯的试验证明:在两个 声源同时了声时,根据一 个声源与另一个声源的延时量不同时,双耳听 音的感受是不同的,可以分 成以下三种情况来说明: (1)两个声 源中一个声源与另一个声源的延时量在5~35mS以内时,就好像 两个声源合二为一,听音者 只能感觉到超前一个声源的存在和方向,感觉不 到另一个声源的存在。 (2)若一个 声源延时另一个声源30~50mS,已能感 觉到两个声源的存在,但方向仍由前导所定。 (3)若一个 声源延时量大于另一个声源为50mS时,则能感 觉到两个声源的同时存在,方向由 各个声源来确定,滞后声为清晰的回声。 哈斯效 应是立体声系统定向的基础之一。 9.劳氏效 应劳氏效应是一种立体声范围的心理声学效应。劳氏效应揭示:如果将 延迟后的信号再反相叠加在直达信号上,会产生 一种明显的空间感,声音好 像来自四面八方,听音者 仿佛置身于乐队之中。 10.匙孔效 应单声道录放系统使用一只话筒录音,信号录在一条轨迹上,放音时 使用一路放大器和一只扬声器,所以重 放的声源是一个点声源,如同听 音者通过门上的匙孔聆听室内的交响乐,这便是 所谓的匙孔效应。 11.浴室效 应身临浴室时有一个切身感受,浴室内发出的声音,混响时间过长且过量,这种现 象在电声技术的音质描述中称为浴室效应。当低、中频某段夸张,有共振、频率响应不平坦、300Hz提升过量时,会出现浴室效应。 12.多普勒 效应多普勒效应揭示移动声音的有关听音特性:当声源 与听音者之间存在相对运动时,会感觉 某一频率所确定的声音其音调发生了改变,当声源 向听音者接近时是频率稍高的音调,当声源 离去时是频率稍降低的音调。这一频 率的变化量称为多普勒频移。移近的 声源在距听音者同样距离时比不移动时产生的强度大,而移开 的声源产生的强度要小些,通常声 源向移动方向集中。 13.李开试 验李开试验证明:两个声 源的相位相反时,声像可 以超出两个声源以外,甚至跳到听音身后。 李开试验还提示,只要适当控制两声源(左、右声道扬声器)的强度、相位,就可以 获得一个范围广阔(角度、深度)的声像移动场。
2018-12-20 12:57
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1.频率域 的主观感觉频率域中重要的主观感觉是音调,像响度 一样音调也是一种听觉的主观心理量,它是听 觉判断声音调门高低的属性。心理学 中的音调和音乐中音阶之间的区别是,前者是纯音的音调,而后者 是音乐这类复合声音的音调。复合声 音的音调不单纯是频率解析,也是听 觉神经系统的作用,受到听 音者听音经验和学习的影响。 2.时间域 的主观感觉如果声音的时间长度超过大约300ms,那么声 音的时间长度增减对听觉的阀值变化不起作用。对于音 调的感受也与声音的时间长短有关。当声音 持续的时间很短时,听不出音调来,只是听到“咔啦”一声。声音的持续时间加长,才能有音调的感受,只有声 音持续数十毫秒以上时,感觉的音调才能稳定,时间域 的另一个主观感觉特性是回声。 3.空间域 的主观感觉人耳用双耳听音比用单耳听音具有明显的优势,其灵敏度高、听阀低、对声源具有方向感,而且有 比较强的抗干扰能力。在立体声条件下,用扬声 器和用立体声耳机听音获得的空间感是不相同的,前者听 到的声音似乎位于周围环境中,而后者 听到的声音位置在头的内部,为了区 别这两种空间感,将前者称为定向,后者称为定位。 4.听觉的 韦伯定律韦伯定律表明了人耳听声音的主观感受量与客观刺激量的对数成正比关系。当声音较小,增大声波振幅时,人耳的 主观感受音量增大量较大;当声音强度较大,增大相 同的声波振幅时,人耳主 观感受音量的增大量较小。 根据人 耳的上述听音特性,在设计 音量控制电路时要求采用指数型电位器作为音量控制器,这样均 匀旋转电位器转柄时,音量是线性增大的。 5.听觉的 欧姆定律科学家欧姆发现了电学中的欧姆定律,同时他 还发现了人耳听觉上的欧姆定律,这一定律揭示:人耳的 听觉只与声音中各分音的频率和强度有关,而与各 分音之间的相位无关。根据这一定律,音响系统中的记录、重放等 过程的控制可以不去考虑复杂声音中各分音的相位关系。 人耳是 一个频率分析器,可以将 复音中的各谐音分开,人耳对 频率的分辨灵敏度很高,在这一 点上人耳比眼睛的分辨度高,人眼无 法看出白光中的各种彩色光分量。 6.掩蔽效 应环境中的其他声音会使听音者对某一个声音的听力降低,这称之为掩蔽。当一个 声音的强度远比另一个声音大,当大到 一定程度而这两个声音同时存在时,人们只 能听到响的那个声音存在,而觉察 不到另一个声音存在。掩蔽量 与掩蔽声的声压有关,掩蔽声的声压级增加,掩蔽量随之增大。另外,低频声 的掩蔽范围大于高频声的掩蔽范围。 人耳的 这一听觉特性给设计降低噪声电路提供了重要启发。磁带放音中,有这样的听音体会,当音乐 节目在连续变化且声音较大时,我们不 会听到磁带的本底噪声,可当音乐节目结束(空白段磁带)时,便能感觉到磁带的“咝……”噪声存在。 为了降 低噪声对节目声音的影响,提出了信噪比(SN)的概念,即要求 信号强度比噪声强度足够的大,这样听 音便不会觉得有噪声的存在。一些降 噪系统就是利用掩蔽效应的原理设计而成的。 7.双耳效 应双耳效应的基本原理是这样:如果声 音来自听音者的正前方,此时由于声源到左、右耳的距离相等,从而声波到达左、右耳的时间差(相位差)、音色差为零,此时感 受出声音来自听音者的正前方,而不是偏向某一侧。声音强弱不同时,可感受 出声源与听音者之间的距离。 8.哈斯效 应哈斯的试验证明:在两个 声源同时了声时,根据一 个声源与另一个声源的延时量不同时,双耳听 音的感受是不同的,可以分 成以下三种情况来说明: (1)两个声 源中一个声源与另一个声源的延时量在5~35mS以内时,就好像 两个声源合二为一,听音者 只能感觉到超前一个声源的存在和方向,感觉不 到另一个声源的存在。 (2)若一个 声源延时另一个声源30~50mS,已能感 觉到两个声源的存在,但方向仍由前导所定。 (3)若一个 声源延时量大于另一个声源为50mS时,则能感 觉到两个声源的同时存在,方向由 各个声源来确定,滞后声为清晰的回声。 哈斯效 应是立体声系统定向的基础之一。 9.劳氏效 应劳氏效应是一种立体声范围的心理声学效应。劳氏效应揭示:如果将 延迟后的信号再反相叠加在直达信号上,会产生 一种明显的空间感,声音好 像来自四面八方,听音者 仿佛置身于乐队之中。 10.匙孔效 应单声道录放系统使用一只话筒录音,信号录在一条轨迹上,放音时 使用一路放大器和一只扬声器,所以重 放的声源是一个点声源,如同听 音者通过门上的匙孔聆听室内的交响乐,这便是 所谓的匙孔效应。 11.浴室效 应身临浴室时有一个切身感受,浴室内发出的声音,混响时间过长且过量,这种现 象在电声技术的音质描述中称为浴室效应。当低、中频某段夸张,有共振、频率响应不平坦、300Hz提升过量时,会出现浴室效应。 12.多普勒 效应多普勒效应揭示移动声音的有关听音特性:当声源 与听音者之间存在相对运动时,会感觉 某一频率所确定的声音其音调发生了改变,当声源 向听音者接近时是频率稍高的音调,当声源 离去时是频率稍降低的音调。这一频 率的变化量称为多普勒频移。移近的 声源在距听音者同样距离时比不移动时产生的强度大,而移开 的声源产生的强度要小些,通常声 源向移动方向集中。 13.李开试 验李开试验证明:两个声 源的相位相反时,声像可 以超出两个声源以外,甚至跳到听音身后。 李开试验还提示,只要适当控制两声源(左、右声道扬声器)的强度、相位,就可以 获得一个范围广阔(角度、深度)的声像移动场。
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